À propos

Je travaille à la jonction du design et du développement front-end. Une décennie à livrer des interfaces de production, des systèmes de design et des expériences produit en IA, de l'architecture de tokens aux bibliothèques de composants jusqu'aux interfaces LLM conversationnelles et agentiques.

Expérience professionnelle

Volume7

Design Engineerjuillet 2026 au présent

Je travaille à la fois en design et en développement front-end, en passant de Figma au code de production sur les mêmes projets clients. Développer ce que j'ai conçu change ma façon de concevoir la fois suivante, alors j'essaie de rester des deux côtés de cette ligne.

Jusqu'ici, j'ai livré des améliorations front-end sur un produit client en production, en corrigeant des défauts d'interaction et en modernisant une interface vieillissante, et je développe de nouvelles fonctionnalités B2B de révision des limites de crédit, des premières maquettes jusqu'à l'implémentation. Comme l'équipe grandit, j'aide aussi à définir la façon dont nous organisons le design et le développement, y compris le processus de passation et les conventions que nous partageons.

Keatext

UX Engineermai 2021 à mai 2026

Pendant cinq ans, j'ai été responsable du design produit et de la direction front-end d'une plateforme d'analyse par IA, entre le design et l'ingénierie sur tout le cycle de vie du produit. Ce que j'ai préféré, c'est l'interface d'un produit d'analyse agentique : un rapport généré par LLM avec des visualisations de données sur mesure, et une interface conversationnelle pour creuser les résultats. Les conventions d'interface traditionnelles tiennent mal en IA conversationnelle, alors une bonne partie du travail a consisté à trouver des modèles d'interaction pour le streaming, pour les réponses incertaines et pour les actions que l'agent entreprend de lui-même.

Le reste du poste relevait des systèmes. J'ai transformé une interface fragmentée en système de composants réutilisables basé sur des design tokens, puis je l'ai maintenu en React et TypeScript de production, avec l'accessibilité et la fidélité des interactions traitées comme des exigences plutôt que comme des finitions. Figma ne prenait pas encore en charge les variables, alors j'ai développé des outils d'export et d'import de tokens via son API pour que le design et le code travaillent à partir d'une seule source. J'ai aussi mis en place des flux de travail design-développement avec les product owners et les ingénieurs, ce qui a réduit les allers-retours de passation et rendu les décisions de design plus faciles à suivre dans le code.

Spartan Bioscience

UX/UI Design Lead · Marketing Coordinatoravril 2015 à mai 2021

J'ai passé six ans chez Spartan, en commençant du côté marketing avant de passer au design. Comme Marketing Coordinator, je travaillais sur le design UX et produit avec l'équipe principale, tout en m'occupant du site WordPress de l'entreprise et de son infrastructure serveur. J'ai pris la direction du design en 2017.

J'ai ensuite créé un système de design à partir de zéro pour des logiciels de dispositifs médicaux en environnement réglementé, avec les composants, la documentation et Storybook. J'ai conçu et réalisé des prototypes haute-fidélité et des interfaces de production pour des logiciels de diagnostic et des produits de formation. Le contexte réglementaire faisait que ma documentation de design alimentait les dossiers réglementaires FDA 510(k) et que tout ce que je livrais devait être conforme à la HIPAA. J'ai aussi développé et maintenu un portail d'assistance client et le site d'entreprise sur un CMS headless, en collaborant directement avec l'ingénierie, la gestion et la direction générale.

Éducation

Carleton University

Baccalauréat en commerce, commerce international et marketing

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